Mark Zuckerberg’in sanal evren rüya yatırımcılara kabuslar yaşatmak. Onun “bedenselleştirilmiş internet” üzerine yaptığı yıllık 10 milyar dolarlık bahsi, bir düşüşten önce geldi. Meta’lar değer, ilk üç aylık gelir düşüşü ve büyüme için korkunç tahminler. Uzaydaki ilk baskısı olan Horizon Worlds, yalnızca endişeleri artırdı. Sosyal platform, düzenli olarak yavaş alım, kalıcı hatalarve gülünç avatarlar. Artan eleştirilere rağmen Zuckerberg, Facebook’u bir “metaverse şirketi” yapma konusunda iyimserliğini koruyor. Ancak İngiltere unicorn’un CEO’su Herman Narula için imkansızMeta’nın vizyonu temel bir konuyu gözden kaçırıyor.
Narula geçen hafta Stanford Üniversitesi’nde “Sorun sanal gerçeklik” dedi. “Donanım üzerine yapılan bahis çok maliyetli, meta veri deposunun ana değer önerisine çok teğet ve [it’s] Bu yatırımı nasıl geri aldıklarını görmek çok zor.”
Narula’nın kendi metaverse planları var. Şirketi, savaş oyunlarından sürükleyici sanal dünyalar inşa etmek için on yıl harcadı. ABD Ordusu için simülasyonlar ile 1.450 K-pop hayranı için etkileşimli bir parti. O da kitap yazmış, sanal toplum, meta veri deposu için teorik bir çerçeveyi ana hatlarıyla belirtir. Narula’nın zihninde bu, insanların kulaklık takmadan geçebileceği bir dijital deneyimler ağını içeriyor. Bunun yerine, sadece bir telefon veya PC ile girilebilirler.
Narula, VR’nin etkileyici bir daldırma sunduğunu kabul ediyor. Ancak meta veri deposunun daha önemli bir şeye ihtiyacı olduğunu söylüyor: varlık.
Daldırmayı “dünyanın gerçek olduğu hissi” olarak tanımlar. Aksine, mevcudiyet, “dünyanın düşündüğü hissidir. sen Gerçek mi.” Bu hissi yaratmak için kullanıcı eylemleri, sanal dünyada tepkiler ve dalgalanmalar üretmelidir.
Narula, varlığın VR’ye ihtiyaç duymadığını iddia ediyor. Kanıt olarak, Minecraft, Roblox ve Fortnite’ın “proto-metaverse’lerine” işaret ediyor. Oldukça ilkel grafiklere rağmen, oyunlar onları dünyanın en popülerleri arasına sokan bir varlık uyandırıyor.
Narula’ya göre, Zuckerberg’in VR tabanlı meta veri deposunun birkaç sorunu var. Bunlardan biri maliyet: Yeni Quest Pro VR kulaklığı 1.500 $ gibi bir fiyata satılıyor. Göz izleme ve karma gerçeklik yetenekleri dahil olmak üzere teknik iyileştirmeler, büyük yükseltmeler sağlar, ancak fiyat etiketi onları çoğu müşteri için erişilemez hale getirir.
Zuckerberg bu engeli kabul etti. O yeni kulaklığı anlatıyor bir “üretici tüketici” aygıtı olarak ve tüketici sınıfı bir sürüm başlatmayı planlıyor gelecek yıl. Araştırma öneriyor halk bir tane satın almak için dışarı akın etmeyecek.
Meta ayrıca ana akım cihazları entegre etmek için geçici adımlar attı. Şirket planlıyor hem web hem de mobil sürümleri başlatın VR kulaklığı olmadan erişim sağlayacak olan Horizon Worlds. Ancak bu, iki katmanlı bir deneyim yaratma riskini taşır.
Devirli sanal motorlar
Doğal olarak, Narula’nın varlık yaratmak için kendi planları vardır. Olasılıksız’ı meta veri deposunun önemli bir bileşeni olan kapasite için eşsiz bir platform olarak sunuyor. Bu iddiayı desteklemek için Narula, saniyede iletişim işlemleri (ops) adı verilen bir metriğe işaret ediyor.
“Metaverinin beygir gücü.”
Saniyedeki işlem sayısı, meta veri deposunda aynı anda kaç farklı şeyin gerçekleşebileceğini yansıtır. Improbable’ın kurucu ortağı Rob Whitehead, bunu “sanal bir dünyanın ‘beygir gücü’” olarak tanımlıyor.
Whitehead, saniyede işlem için kaba formülü şu şekilde açıklar: bir alandaki oyuncu sayısı x oyuncu yoğunluğu x güncelleme oranı. Nasıl çalıştığını göstermek için arena atıcısına atıfta bulunuyor. Counter Strike: Global Offensive. Oyunda birbirini görebilen 10 oyuncu varsa ve sunucu saniyede 64 kez oyuncu güncellemeleri gönderirse, hesaplama saniyede 10 x 10 x 64 = 6.400 işlem olur.
Oyuncular, yoğunluk ve aslına uygunluk arttıkça, bu sayı önemli ölçüde artabilir. Örneğin, saniyede yalnızca 0,1 kez oyuncu güncellemeleri gönderen 8.000 EVE Online oyuncusu arasındaki bir savaş, saniyede 6,4 milyon işlem üretecektir.
Bu arada Improbable, saniyede 2 milyar işlemi işleyebileceğini iddia ediyor.
Saniyedeki işlemler, sanal dünyaları karşılaştırmak için kritik bir ölçümdür – şunu duyacaksınız: @HermanNarula , @MSquared_io ve kendim sık sık kullanıyorum. Bunu sanal bir dünyanın “beygir gücü” gibi düşünebilirsiniz – sahip olduğu ham bağlantı yeteneği. pic.twitter.com/nGLXWfKziH
— Rob Whitehead (@RJFWhite) 10 Eylül 2022
Sanal dünyaların hesaplama karmaşıklığını açıklamak için Whitehead, “Metaverse Sniper Problemi” adlı bir ikilem uyandırıyor.
“Bir keskin nişancı tüfeğinin dürbünüyle yakınlaştırdığınızda, doğru bir atış yapabilmek için dünyanın çok uzak bir bölgesini yüksek kalitede görebilmeniz gerekir” dedi.
“Mimarinin ağ gereksinimleri ikinci dereceden ölçeklendiği için 60-100 oyunculu geleneksel oyunlarda bu zordur: 200 oyunculu bir oyun, 100 oyunculu bir oyunun ağ gereksinimlerinin 4 katına sahiptir. Bu nedenle metaverse deneyimlerini güçlendirmek için [tens of thousands] Oyuncu sayısı açısından, teknolojide köklü bir adım değişikliğine ihtiyacınız var.”
Birbirine bağlı dünyalar
VR’nin hakimiyeti Narula’nın Meta ile ilgili tek sorunu değil. Pek çok eleştirmen gibi o da meta veri deposunu kontrol eden şirket veya aslında herhangi bir tek şirket hakkında endişeleniyor. Bu korkunç geleceği önlemek için Narula, başka bir tartışmalı teknolojiyi entegre etmek istiyor: blok zinciri.
Blok zinciri tabanlı bir meta veri deposunun destekçileri iki önemli faydaya işaret ediyor: ademi merkeziyetçilik ve birlikte çalışabilirlik. İlki, herhangi bir şirket tarafından kontrol edilmeyen dağıtılmış bir defterde veri depolamaktan kaynaklanır. Bu arada birlikte çalışabilirlik, veri alışverişlerinin kriptografik olarak güvence altına alınmasıyla sağlanır. Avatarınızın kıyafetleri, örneğin, farklı sanal dünyalar arasında güvenli bir şekilde taşınabilir.
Onu bir oyundan daha fazlası yapan da bu.
Blockchain bu taşınabilirliği sağlamanın tek yolu değildir. Alternatif olarak, şirketler çeşitli platformlar arasında dijital transferleri kolaylaştırmak için kurallar ve sistemler üzerinde anlaşabilirler. Ancak Web3 savunucuları, bunun Big Tech’in verilerimiz üzerindeki baskısını sıkılaştıracağı konusunda uyarıyor.
Yine de bu, kazanmaları gereken tek argüman. Blockchain güçlendiricileri ayrıca teknolojinin ölçeklenebilirliği, çevresel etkisi ve kripto para kapma eğilimi ile ilgili endişeleri de ele almalıdır. Yine de Narula, faydaların olumsuzluklardan daha ağır basacağından emin görünüyor.
34 yaşındaki, dünyalar arasında transferler sağlayan blok zinciri öngörüyor. Kullanıcılar, platformlar arasında anlamlı deneyimlerin keyfini çıkarırken, şirketler müşterileri paylaşarak meta veri iş yerleri kurar. Narula’ya göre, VR ve AR, tüm bu etkileşimlere yalnızca teğettir.
“Tamamen daha ilgi çekici deneyimler oluşturmak için oynayabilirler, ancak aksama değiller” dedi. “Dağınıklık, olayların – bu dünyalarda meydana gelen şeylerin – aniden çok daha önemli hale gelebilmesidir. Bizimle bu deneyimler arasında farklı bir ilişki yaratan şey budur. Onu bir oyundan daha fazlası yapan da bu.”





