Tuhaf İşaretlerle Kaplanmış Gizemli Bir Roma Eseri Bir Yüzyıldan Fazla Bir Süredir Araştırmacıları Şaşkınlaştırdı - Artık Yapay Zeka Antik Kodunu Kırdı

Meraklı antik Roma Uzun süredir Hollanda müze koleksiyonunda saklanan eser, yeniden ilgi görmeye başladı. arkeologlar Sonunda yapay zekayı kullanarak çözülemeyen işaretlerin gizemini çözdüklerine inananlar.
Kuzeydoğu Fransa'da Norroy yakınlarında çıkarılan beyaz Jura kireç taşından yontulmuş, kısaca "Het Romeins Museum Object 04433" olarak bilinen sıra dışı parça, bir asırdan fazla bir süre önce keşfedilmesinden bu yana Hollanda'nın Heerlen kentindeki Roma Müzesi koleksiyonunda sessizce kalmıştır.
Roma dönemi Coriovallum'da yapılan kazılar sırasında ortaya çıkarılan, kabaca 21 x 14 santimetre boyutlarında ve 3 kilogramdan biraz daha ağır olan taş, eğitimsiz bir göze basit bir tuğla gibi görünebilir.
Ancak daha yakından bakıldığında daha karmaşık bir şey ortaya çıkıyor. boyunca Roma'nın kuzey eyaletleriNorroy kireçtaşı yaygın olarak kullanıldı mimari; ancak tuğla yapımında kullanımına ilişkin çok az örnek biliniyor ve Coriovallum'daki inşaatçılar bunun yerine yakındaki bir taş ocağından elde edilen daha sert Kunrader kireçtaşına güvendiler.

Ayrıca, inşaat taşlarından çok farklı olarak Object 04433'ün tüm yüzeyleri 2000 yıldan fazla bir süre önce yaratıcıları tarafından bilinçli olarak şekillendirilmiş ve pürüzsüzleştirilmiştir. Daha da ilginç olan, taşın üstünü süsleyen ve onu en süslü Roma döneminden kalma taşlardan bile açıkça ayıran kazıma çizgilerin desenidir. inşaat malzemeleri.
Roma Merakının Olası Kullanımları
Diğer birçok olağandışı gibi Amacı bugün gizemini koruyan Roma dönemi nesneleriObject 04433, onlarca yıldır olası amacı hakkında spekülasyonlara yol açtı.
Arkeologlar, olası kullanım alanları arasında bunun, Baalbek'te ortaya çıkarılan mermer Forma Urbis Romae haritası veya benzer oymalı kat planları gibi daha ünlü örneklerden farklı olarak, antik Roma mimari planlarının bir örneği olup olamayacağını değerlendirdiler. Ancak her iki durumda da, bu gravürlerde aktarılan planlar çok daha büyük ve çok daha kesindi; Object 04433, Roma dönemi mimari çiziminin geometrik doğruluğundan veya diğer işaretlerinden yoksundu.
Diğer bir olasılık da Object 04433'ün sadece dekoratif bir parça, muhtemelen bir zamanlar daha büyük bir kaldırım veya mozaiğin parçasını oluşturan tek bir karo olmasıydı. Bununla birlikte nesnenin kalınlığı ve şekli, bu tür amaçlar için kullanılan bilinen taş örneklerinden farklıdır; eğimli kenarları ve diğer özellikleri onu fayanslı bir yüzeye pek uygun kılmamaktadır.
Nesnenin kullanımına ilişkin en yaygın kabul gören yorum, onun eski bir oyun tahtası olarak kullanıldığı yönündeydi. Ancak bu yorum bile birkaç sorunu beraberinde getiriyor: Yüzeyindeki kazınmış tasarım, bilinen hiçbir Roma oyununa uymuyor ve bunun yerine, şimdiye kadar tanımlanmış diğer Roma dönemi eserlerinden farklı olarak benzersiz bir desene sahip.
Arkeolog ve şu anda Leiden Üniversitesi'nde misafir profesör olan Walter Crist, 2020'de Heerlen'deki Roma Müzesi'ni ziyareti sırasında tuhaf nesneyi keşfettiğinde eski bir oyun aletine baktığına inanıyordu, ancak özelliklerinin geçmişte gözlemlediklerinden farklı olduğunu kabul ediyordu.
"Taşın görünümü, gözle görülür aşınmayla birleştiğinde, güçlü bir şekilde bir oyun oynandığını akla getiriyor" Crist dedi"bildiğim eski oyunlar arasındaki modeli tanımadığını" doğruladı.
Bir Gizem Mikroskop Altına Giriyor
Şekli ve işaretlerinin tek başına Object 04433'ü ikna edici bir şekilde tanımlayamayacağı göz önüne alındığında, Crist ve meslektaşları farklı bir kanıt dizisinin peşine düşmeye karar verdiler: kullanım aşınması.
Araştırmacılar, mikroskobik aşınma modellerini inceleyerek bir taşın mekanik hareketle üretilip üretilmediğini, elle mi tutulduğunu yoksa tekrar tekrar mı dokunulduğunu belirleyebiliyor ve bu da onun kullanımı hakkında ipuçları sağlayabiliyor. Bazı durumlarda, bir eserin ritüel bir amaca mı hizmet ettiğini yoksa daha pratik bir işlev için mi tasarlandığını ayırt etmeye yardımcı olmak için kullanım-giyme analizi yoluyla yeterli veri elde edilebilir.
Crist ve meslektaşları için net olan şey, Object 04433'ün kasıtlı olarak şekillendirildiği ve yüzeyini süsleyen kesiklerle dikkatlice işaretlendiğiydi. Mikrotopografik analiz sayesinde, bazı kesikli çizgilerin belirgin aşınma ve yolları boyunca pürüzsüz bir yüzey gösterdiği, farklı bir aşınma modeli ortaya çıkmaya başladı. Diğer durumlarda, çok az (eğer varsa) önemli aşınma izleri fark edilebiliyordu.

Yapılandırmaların Test Edilmesi
Crist ve meslektaşları, Object 04433'ün belirli kısımlarında görülen aşınma modellerinin bir dizi kurala uyup uymadığının belirlenmesine yardımcı olmak için yapay zekaya yöneldi.
Maastricht Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından geliştirilen yeni bir sistemi kullanan ekip, bir çift yapay zeka ajanının, antik Yunanistan, İtalya, İspanya ve İskandinavya'nın bazı bölgelerinde belgelenen çeşitli tarihi oyunlara dayanan çeşitli konfigürasyonları kullanarak 1.100 oyun oynamasını sağladı. Toplamda 130 farklı konfigürasyonu bir dizi farklı başlangıç, hareket ve oyun sonu kurallarına veya koşullarına göre test ettiler.
Crist, bu süreç boyunca kendisi ve meslektaşları için en zorlu kısmın metodolojilerini tasarlamak olduğunu söyledi.
Crist, "Arkeolojide oyunlarla ilgili araştırmalar nispeten nadirdir" dedi. ifade"ve hiç kimse aşınmayı yeniden üretecek bir oyunu tanımlamak için yapay zekayı kullanmayı denememişti."
Zorluklara rağmen ekip, gözlemlenen aşınma izleri için iyi bir eşleşme gibi görünen sonuçlar ürettiğini bulduğu dokuz konfigürasyonu başarılı bir şekilde daralttı; bunların hepsi Crist'e göre "aynı tür blokaj oyununun varyasyonlarıydı."
Antik Romalılar tarafından oynanan oyunların en iyi belgelenmiş örnekleri arasında "Asker Oyunu" anlamına gelen ludus latrunculorum ve "Asker Oyunu" olarak bilinen tavla benzeri bir oyun yer almaktadır. duodecim scripta, yakalama veya yarış oyunları kategorisine girer. Karşılaştırıldığında, abluka oyunları (daha önce Orta Çağ'dan itibaren yalnızca Avrupa'da tanınan çeşitli oyunlar) klasik antik çağda hiç gözlemlenmemişti.
Crist ve meslektaşları, "Engelleme oyunları Roma dönemine ait metinlerde tanımlanmıyor, ancak diğer kanıtlar bu tür oyunların Roma dönemine kadar uzanan erken bir geçmişine işaret edebilir" dedi. yakın zamanda yapılan bir çalışmada yazmak çalışmalarını detaylandırıyor.
Arkeologların abluka tipi oyunlarla ilişkili olduğuna inandığı oyun aletleri Avrupa'nın bazı bölgelerinde ortaya çıkarılmış ve Orta Çağ öncesindeki dönemlerle bağlantılı olsa da ekip, son bulgularının artık abluka oyunlarının zaman çizelgesini birkaç yüzyıl geriye iten çok daha eski bir tarih için güçlü kanıtlar sunduğunu söylüyor.
Temel olarak ekibin çalışması, mevcut arkeolojik kanıtlarla birleştirildiğinde yapay zekanın bu tür eski oyunların kurallarını belirleme becerisinin güçlü bir örneğini de sunuyor. Araştırmacılar, "Oyun oynamanın izlerini belirlemek ve modellemek için yapay zeka simülasyonunu kullanım-yıpranma analiziyle birleştirerek, yalnızca potansiyel oyun tahtalarını belirlemekle kalmayıp, aynı zamanda insanların geçmişte oyun oynama biçimlerine ilişkin göstergeler sağlayabilecek oynanabilir kural setlerini yeniden oluşturmak da mümkün" diye yazıyor.
Crist ve meslektaşları, sonuçların "oyun mirasımıza dair anlayışı güçlendirdiğini ve antik yaşamı günümüzdeki insanlar için daha erişilebilir hale getirdiğini" söylüyor, aynı zamanda antik dünyada abluka oyunlarının en erken ortaya çıkışı için uzun süredir kabul edilen zaman çizelgelerine meydan okuyor.
Takımın son durumu çalışmak"Ludus Coriovalli: eski bir masa oyununun kurallarını belirlemek için yapay zekaya dayalı simülasyonlar kullanmak" dergide yayınlandı Antik Çağ 11 Şubat 2026'da.
Micah Hanks, The Debrief'in Genel Yayın Yönetmeni ve Kurucu Ortağıdır. Uzay ve astronomi odaklı bilim, savunma ve teknoloji üzerine uzun süredir muhabirlik yapan kendisine şu adresten ulaşılabilir: [email protected]. Onu X'te takip et @MicahHanksve micahhanks.com.
Source link
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın!