En büyük ve en pahalı video oyunlarında hepsi aynı görünür. Bunun nedeni genellikle basit ekonomiye dayanır: Daha fazla kaynak, telafi edilmesi gereken daha fazla maliyet anlamına gelir ve tarihsel olarak yayıncıların bunu yapma şekli, komik bir şekilde riskten kaçınmaktır. Herkesin bir çeşit Vahşi Batı fetişisti olduğu death metal albüm kapakları gibi görünen yarı gerçekçi kayalık çorak arazilerin ya da hepsi Pixar'a benzeyen ama cehennem gibi parçalanmış ve hayran sanatçıların benim gitmeyeceğim yerlere gitmesine hazır olan kahraman tetikçilerin bolluğu bu nedenle.
Square Enix'in HD-2D oyunları nasıl gelişti?

Ancak zaman zaman yeni görsel zemin kazınıyor. Ahtapot Gezgini 0 bunun bir örneğidir. Üçüncü oyun da Ahtapot serisi pek çok şeydir - yeni gelenlere uygun bir ön bölüm, bir mobil oyunun yeniden yapılandırılmış bir uyarlaması, oldukça harika bir JRPG - ama aynı zamanda yayıncı Square Enix'in "HD-2D" olarak adlandırdığı sanat tarzı için 2025'teki zafer turunun da sonu. Bu, artık yayın takviminin demirbaşlarından biri haline gelen cesur bir deney ve aynı zamanda iletişim kurma düzeyi açısından da son derece sıra dışı. Square Enix'in HD-2D oyunu, hangi eski oyunların klasikleri yeniden ziyaret etmeye değer bulduğuna ve hangi yeni oyunların bu şekilde alınması gerektiğine dair bir açıklamadır.
"HD-2D tarzı şu fikirle başladı: 'Peki ya piksel sanatının altın çağı olan Super Famicom'un oyunlarını modern teknolojiyi kullanarak yeniden canlandırsak?'" Bu yılki oyunun yapımcısı Masaaki Hayasaka Dragon Quest I ve II HD-2D Yeniden Yapımsöylenmiş eşik e-posta yoluyla. İlk kez 2018'de kullanıldı Ahtapot Gezginisanat tarzı, pikselli dokuyu uyandırmak ve aşağıdaki gibi 16 bitlik rol yapma oyunlarını karakterize eden hissi vermek içindir. Final Fantasy VIancak modern 3D grafiklerin sağladığı derinlik ve ayrıntıyla. Square'deki geliştiriciler ve Ahtapot ortak geliştirici bunu akıllıca başardı Unreal Engine'i kullanarak render almalarına olanak tanıdı ve en önemlisi ışık — Ahtapot Tüm modern oyunlarda olduğu gibi, CRT ekranından alınmış gibi görünen 2D karakterleri, modern ekranda harika görünecek şekilde tasarlanmış bir dünyaya yerleştiriyoruz. Umudumuz şuydu ki, o zamanlar yeni olan Nintendo Switch'te yeni bir rol yapma oyunu piyasaya sürülüyordu. Ahtapot Gezgini hem tasarımı açısından tamamen modern hem de nostaljiye yatkın oyunculara hitap edecek şekilde klasik olarak hemen görülecektir.
İşe yaradı. Satış başarısının ardından Ahtapot GezginiKare Enix “HD-2D” adının ticari markasını aldı (ama stil değil), yeni estetik paradigmasına bağlılığın bir işareti. Sonra komik bir şey oldu: Square'in sonraki iki HD-2D oyunu değildi. Ahtapot devam filmleri, ancak taktikler RPG Üçgen Stratejisi ve 1994'ün yeniden çevrimi Canlı Yaşahiçbir zaman resmi olarak İngilizce dilinde yayınlanmayan, en çok beğenilen Super Famicom RPG'lerinden biri. Her ikisi de 2022'de piyasaya sürülen bu oyunlar, HD-2D'nin yayıncı için yeni bir tuhaflık ve daha çok bir tasarım anlayışı haline gelmeyi bıraktığı noktadır. Bir HD-2D oyunu ya aşağıdaki gibi orijinal başlıklar aracılığıyla nihai pastiş olmayı hedefler Ahtapotbir dönemin hit oyunlarını yepyeni bir pakete dönüştürüyor ya da güneşte yeni bir günü hak eden bir oyunun sevgi dolu bir yeniden yaratımı.
“Piksel sanat tarzına özgü, hayal gücüne yer açma fırsatı var”
Desen şunları tutar: Ahtapot ve devamı, SNES dönemi JRPG tarzındaki tek orijinal HD-2D oyunlar olmaya devam ediyor. Üçgen Stratejisi Taktik oyununun sonuna ve gelecek yılın sonuna kadar basılı tutmak Elliot'un Maceraları: Milenyum Masalları Zelda tarzı aksiyon RPG'leri için de aynısını yapmaya çalışıyoruz. Yeniden yapım cephesinde Square Enix yayınlandı Dragon Quest I ve II HD-2D Yeniden Yapım Geçen yılki devralımın ardından büyük bir törenle Ejderha Arayışı III. (Geriye doğru sürüm sırası, Square'in oyuncuların bunları oynamasını tercih ettiği sırayı yansıtır.)
Her iki bağlamda da, HD-2D büyük ölçüde eleştirmenlerin - ya da en azından sevgiyle saygı duydukları oyunları oynamaya yatkın eleştirmenlerin - büyük beğenisini kazandı. "Bu, zamansız bir şey yaratmak için saf retro görünümün ötesine geçen muhteşem bir stil" diye yazıyor ÇokgenOli Welsh övgüyle Canlı Yaşa"90'ların klasik video oyunu estetiğinin, orijinal karakterine sadık kalarak onu derinleştiren ve zenginleştiren günümüze bir uzantısı." Birçok yorumlar ile ilgili Ahtapot Gezgini veya devamı, oyunları "güzel" veya "muhteşem" olarak adlandırıyor. Square Enix'in, aynı zamanda hem nostaljik hem de modern olmanın zorlu işini yapan görsel bir dile öncülük etme hedefi büyük bir başarı gibi görünüyor.
"Belki de bazı oyuncular piksel sanatı içeren oyunları eski bir şey olarak görebilir" dedi Ahtapot Gezgini 0 yapımcı Hirohito Suzuki de konuştu eşik e-posta yoluyla. "Fakat piksel sanatı stiline özgü olan hayal gücüne yer açma fırsatı var ve kişinin hayal gücünün sınırı yok."
Elbette burada eğlenceli küçük bir hile var. Ahtapot geliştiriciler 2019'un geliştirme sürecini açıklarken şunları kaydetti: Unreal Engine tanıtım videosu. HD-2D görünümü, aynı derecede PlayStation dönemi oyunlarına da borçludur. Xenogear'lar Ve Büyükanne Super Nintendo oyunlarında olduğu gibi, stili sıklıkla söylendiğinden çok daha geniş bir sentez (ve belki de daha az yeni) haline getiriyor. Ancak bu, onu kısa satmamak için bir neden değil - Square, HD-2D başlıkları ile şaşırtıcı çeşitlilik göstermeye devam ediyor. Hayasaka'ya göre, HD-2D yaklaşımının ne kadar hareket alanı sağladığını anlamak, başarılı bir şekilde uygulanması açısından çok önemli.
Hayasaka, "HD-2D'nin tanımı aslında çok basit ve piksel sanatı olarak karakterler ve canavarlar yaratıp bunları 3 boyutlu bir arka planın üzerine yerleştirirseniz, bu tek başına teknik olarak işe yarar" dedi. “Elbette, bu tek başına HD-2D benzeri kaliteyi yakalayamaz; dolayısıyla, 'doğru hissettiren atmosferi' sağlam bir şekilde yaratmak için renk paletinden, efektlerden ve kameraya kadar her şeyi sıralarsınız. Bu inanılmaz derecede önemlidir ve HD-2D oyunların temel noktasıdır. Dolayısıyla herhangi bir HD-2D projesinin başarısının sırrının, bu duyguyu ve duyarlılığı kavrayabilecek bir sanat yönetmenine sahip olmaktan geçtiğine inanıyorum."
“Şu ana kadar yayımlanan beş oyunun hiçbiri tam olarak aynı görünmüyor”
Orijinal HD-2D çabaları gibi Ahtapot Ve Üçgen Stratejisi ironik bir şekilde görsel açıdan en az geniş olanıdır, benzer sessiz renk paletlerine ve kağıt işi diyorama benzeri sahnelemeye sahiptir. Herhangi bir renk tonuna aşırı güvenmek, düzlemleri düzleştirmekle ve derinlik yanılsamasını tehlikeye atmakla tehdit edeceğinden, renkler bu oyunları yaratır ya da bozar. Bu eksiklikler, ışığın bir sahneyi açıkça imkansız hissettirecek şekilde aydınlattığı şaşırtıcı görsel kreşendolarla telafi ediliyor. Yeniden yapımlar daha renkli. Ejderha Görevi oyunlar, pikselli manzaraları çağrıştırmaya pek zahmet etmeyen bir şekilde düpedüz maksimalisttir; "HD-2D"nin "HD" tarafına ve Akira Toriyama'nın kendine özgü karakterinin ve canavar tasarımlarının gücüne daha çok yaslanır. Usta bir karikatüristin çalışmasının sadeliği için gösterişli bir zemin yaratıyorlar ve sonuç, daha fazla olmasa da eşit derecede etkileyici.
Hayasaka, "HD-2D şemsiyesi altında bile şu ana kadar piyasaya sürülen beş oyunun hiçbiri tam olarak aynı görünmüyor" dedi. "Renk paletinden piksellerin grenli dokusunun ne kadarını ortaya çıkaracağınıza kadar, aralarında yapılan değişiklikleri genişletmenin sayısız yolu var. Bu yüzden bunun, hâlâ gelişecek çok yeri olan bir ifade yöntemi olduğuna inanıyorum."
"Zamansız", HD-2D ile ilgili olarak, başarısını ve dikkatlice düşünülmüş dağıtımını ifade edecek şekilde çok kullanılan bir başka kelimedir. Estetik güvensizlikten doğar — Acquire'daki geliştiriciler Başlangıçta klasik bir 2D piksel sanatı oyunu yapmak istedimancak yeterince modern görülmeyeceğinden endişeleniyorlardı. Bu çatışma, video oyunlarının temel gerilimlerinden biridir; sanatsal ifade ile teknolojik ilerleme arasındaki çekişmedir. Sanat, zamanın içinde yakalanan, onu aşmaya hazır olsa bile yapıldığı zamanın anıdır.
Ancak oyunlar aynı zamanda teknolojik anlarına da bağlıdır ve teknoloji utanç verici olabilir. Piksel sanatı 4K monitörler yüzünden cehenneme döndü, diyaloglar hafıza sınırlamaları nedeniyle dolaylı veya çocukça hale getirildi, sınırlı ses çipleri için yapılmış müzik 5.1 surround ses hoparlörlerini beceriksizce doldurdu. Oyun yapımcılarının diğer birçok sanat formundan daha fazla karar vermesi gerekiyor: Sınırlamalar korunmalı mı, yoksa unutulmalı mı? Teknoloji uğruna verilen tavizler kalıcı sanatsal tercihler için mi, yoksa geçici pragmatizm eylemleri mi?
HD-2D'nin güzel yanılsaması, zamanın tahribatına dayanabilecek bir oyunun mükemmel bir versiyonunu oluşturmanın bir yolu olabileceğini düşünmektir. Geçmişe saygılı ama geleceğe utanç verici olmayan bir oyun sunmanın bir yolu. Oyunların geçmişine övgüler yağdırırken, aynı zamanda rahatlığı ve geniş "yaşam kalitesi" özelliklerini ödüllendiren modern duyarlılıklarımızı da gururlandırıyor. Ancak bu sorulardan kaçış yok. Teknoloji ve teknolojiyle olan ilişkimiz gibi biz de yaşlanıp değişeceğiz. Bunu aşmaya çalışmak güzeldir ve çoğumuzun yapacağı gibi başarısız olmak da güzeldir. Video oyunlarının hepsi aynı görünene kadar aynı görünür.
Source link
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın!