Romalılar Eski, Gizemli Bir Masa Oyununu Oynadıktan Yaklaşık İki Bin Yıl Sonra Yapay Zeka Kuralları Çözdü

Hollanda'daki Maastricht Üniversitesi ve Leiden Üniversitesi'nden bilim adamlarının liderliğindeki uluslararası bir araştırma ekibi, tarihi bir ilki gerçekleştirerek modern Yapay zeka araçları bir şeyin kurallarını çözmek için antikgizemli Roma dönemi masa oyunu Bu esrarengiz nesne bulunduğundan beri araştırmacıların gözünden kaçtı.
Güney Avustralya'daki Flinders Üniversitesi'ndeki, Belçika'daki Université Catholique de Louvain'deki ve Heerlen'deki Roma Müzesi ve restorasyon stüdyosu Restaura'daki araştırmacıların katkılarıyla başarılı çalışma, araştırmacılara açıklanamayan tarihi araştırmak için potansiyel olarak güçlü yeni bir yöntem sunuyor. gizemler modern araçları kullanarak.
Kesişen Çizgilerle Kaplı Antik Gizemli Masa Oyunu
Bir göre ifade Araştırmacılar alışılmadık görünen parçayı ilk fark ettiğinde oyunun yapay zeka kod çözümünü duyurdular. taş Şu anda Hollanda'nın Heerlen kentinde, tekrarlanan ancak açıklanamayan bir kullanıma işaret eden net bir kesişen çizgi deseni de dahil olmak üzere, ayırt edici yüzey özelliklerini hemen fark ettiler.
"Şekli, boyutu ve taşın türü göz önüne alındığında bunun tuğla olması pek mümkün değil" diye yazıyorlar.
Bunun yerine, kesişen çizgilerin deseninin, taş bloğun üst yüzeyindeki çizgileri göstermek için "kasıtlı olarak yapıldığını" öne sürdüğünü belirtiyorlar. Taşın kesin amacı bir sır olarak kalsa da, bazıları antik çağların RomalılarMasa oyunları oynadığı bilinen bu kişi, bu nesneyi bir oyun yüzeyi haline getirmiş olabilir.

“Taş şunu gösteriyor: geometrik desen Leiden Üniversitesi'nden antik oyunlar konusunda uzman arkeolog Dr. Walter Crist, "Baş yazar, Leiden Üniversitesi'nden arkeolog Dr.
İşaretlerin daha önce bilinmeyen bir masa oyunu olup olmadığı merak konusu ve bu döneme ait çoğu oyunun ahşap gibi malzemelerden yapılmış Araştırma ekibi, aradan geçen yüzyıllara dayanamayan kireçtaşı parçasının "antik oynanışı araştırmak için nadir bir fırsat sunduğunu" söyledi.
Rekabetçi Simülasyonlar Klasik Bir 'Tuzak Oyunu'na 'Güçlü Bir Şekilde İşaret Ediyor'
Uluslararası ekip, antik masa oyununun gizemini elle çözmeye çalışmak yerine yapay zekayı kullandı. Elbette, Dr. Crist, nesnenin oyulmuş çizgileri boyunca eşit olmayan aşınma modelinin "yapay zeka destekli simüle edilmiş oyunun aynı modeli yeniden üretip üretemeyeceği konusunda önemli bir soruyu gündeme getirdiği" konusunda uyardı.
Yazılıma nesnenin yüzeyinin yüksek çözünürlüklü görüntülerini sağladıktan sonra ekip, yapay zekadan tekrarlanan, kesişen kalıpları açıklayabilecek yüzlerce olası kural setini simüle etmesini istedi. İhtiyaç duyulan araçları sıfırdan oluşturmak yerine LUDII yapay zeka destekli sistemi kullandılar.
Gizemli antik bir masa oyununun simüle edilmiş oyunu sırasında, iki AI ajanına, nesneyi oyun tahtası olarak kullanarak birbirlerine karşı oynamakla görevlendirildi. Ajanlara, daha önce belgelenen Avrupa'daki eski masa oyunlarından kural setleri öğretildi. Bunlar eski oyunu içerir haretavl İskandinavya'dan ve gioco dell'orso İtalya'dan.

Flinders Bilim ve Mühendislik Fakültesi'nden Dr. Stephenson, "Simülasyonları tekrar tekrar çalıştırdık ve her seferinde kuralları ayarlayarak hangi hareketlerin orijinal taşta görülen aynı yoğun sürtünmeye neden olacağını gördük" diyor.
Sonuçları inceledikten sonra Dr. Stephenson, simüle edilen oynanışın, engelleme oyunu olarak bilinen bir tür klasik strateji oyununa "güçlü bir şekilde işaret ettiğini" söyledi. Araştırmacı, temel bloklama oyunlarında katılımcıların rakiplerinin taşlarını tuzağa düşürmeye çalıştıklarını ve böylece "onları yakalamak yerine hareketi engellediklerini" söyledi.
Dr. Crist, "Bu, bir masa oyununu tanımlamak için yapay zeka destekli simüle oyunun arkeolojik yöntemlerle birlikte kullanıldığı ilk seferdir" dedi.
“Eski Oyunları Anlamak İçin Gelecek Vaat Eden Yeni Bir Araç”
Çalışma bulguları, Avrupa'daki Dijital Ludeme Projesi'nin bir parçası olan Maastricht Üniversitesi'nde devam eden bir çalışmanın parçasıdır. Araştırmanın yazarlarına göre, uluslararası çaba, tarihsel ve matematiksel olarak makul olan "antik oyunların daha güvenilir yeniden inşalarını" üretmek için yapay zekayı kullandı.
Flinders Üniversitesi'nden bilgisayar bilimcisi Dr. Matthew Stephenson'a göre, ekibinin kullandığı modern yapay zeka teknikleri, eski masa oyunlarının tarihsel ve hesaplamalı çalışmaları arasındaki "boşluğu kapatabilir".
Araştırmacı, "Yapay zekanın, aksi takdirde yorumlanması zor olacak materyalleri anlamamıza nasıl katkıda bulunabileceğini gösteriyor" diye açıkladı.
Bulgularının sonuçlarını tartışırken araştırmacılar, sonuçların Roma döneminde oynanan oyunların "önceden belgelenenden daha derin bir tarihe sahip olabileceğini" öne sürdüğünü belirtti. Ekip ayrıca çalışmanın "yapay zekanın arkeoloji için dönüştürücü potansiyelini gösterdiğini" belirtiyor.
Dr Stephenson, "Bu yaklaşımın başarısı, diğer birçok gizemli eserin, modern teknolojinin yardımıyla ortaya çıkarılmayı bekleyen gizli hikayeler içerebileceğini gösteriyor" dedi. "Arkeologlara, hayatta kalan metinlerden veya sanat eserlerinden bilinenlere benzemeyen eski oyunları anlamak için umut verici yeni bir araç sunuyor."
"Ludus Coriovalli: Antik bir masa oyununun kurallarını belirlemek için yapay zekaya dayalı simülasyonların kullanılması" adlı çalışma dergide yayınlandı Antik Çağ.
Christopher Plain, Bilim Kurgu ve Fantazi roman yazarı ve The Debrief'te Baş Bilim Yazarıdır. Onu takip edin ve onunla bağlantı kurun X, onun kitapları hakkında bilgi edinin plainfiction.comveya doğrudan şu adrese e-posta gönderin: [email protected].
Source link
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın!