Ana Sayfa

Metal Gear Solid Delta Review: Eski okul hayal kırıklıkları olan modern görseller

Y
Yönetici@admin
27 Ağustos 2025
Metal Gear Solid Delta Review: Eski okul hayal kırıklıkları olan modern görseller

Metal Gear Solid Delta: Yılan Eater İlk başta benim için özel olarak tasarlanmış gibi görünüyordu. Neredeyse her girişi oynadım ve sevdim Metal dişli katı seri ve orijinal Mgs tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Bu garip, üçüncü kişilik Stealth Action oyunları, karmaşık politik casusluk ve saçma aksiyon dizilerinin tutarlı bir karışımı ile anılarımda devam eden tuhaf karakterler ve senaryolar içeriyor. Oynamayı hiç başaramadığım tek giriş Metal Gear Solid 3: Yılan Eater.

Delta modern bir yeniden yapım MGS3 Aynı seviyeleri, cutscenleri, ses çizgilerini ve performansları kullanan, daha önceki girişlere hayran olanlar için ideal hale getirir. Ne yazık ki, saatlerce oyundan sonra, Delta Genellikle beni hayal kırıklığına uğrattı. Serinin kahramanlarından biri olan çıplak yılanın daha acemi bir versiyonu olarak oynuyorsunuz, önündeki senaryolarla başa çıkmak için tamamen donanımlı. Bu bir hikaye perspektifinden mantıklı geliyor, ama sanki arkamdan bir elle bağlanmış gibi oynuyormuşum gibi hissettirdi. Ayrıca beni bu sıkıntı sisinde görmek için nostaljinin faydası yoktu.

İnanılmaz görsellerine rağmen, bu, Resident Evil 4 veya Silent Hill 2. Bu, orijinalin neredeyse atış için bir versiyonudur Yılan yiyen (Konuları karmaşıklaştırmak için, birçok farklı versiyonunu tartışmayacağız. Yılan yiyen ve hangisi kesin sürüm). Bu, siğil ve hepsiyle deneyimleyeceğiniz anlamına gelir.

Oyun karar verdiğinde önemli aşamalarda ekipmanı ve yakın dövüş savaşları çalışır (bir meşale ile uçan yaratıklara vurabilirim ama bıçakla bir yılanı bıçaklayamıyorum). İyileşme, çay yaprakları okumak kadar mantıklı. Kırık kemiklere, mermi yaralarına vb. Karşı zekice adanmış bir mekanik olmasına rağmen, Snake'in nasıl veya neden iyileşmeyi başardığını söyleyemedim. Yılan, kanamayı durdurmak için kendini sülüklerden veya bandajlardan kurtarmak için aydınlatılmış bir puro kullanabilir, ancak bunlar sağlık çubuklarını aşağılamalarını durdurulduğu kadar iyileştirmez. Sağlık çubuklarını neyin yükselttiğini bilmiyorum.

Oyunun yapısı neden tarihli hissettiğinin bir parçası. Seviyeler, gerçekte ne kadar küçük olduklarını gösteren sık yükleme ekranları ile parçalandı, bu da beni yoğun bir ormanda gezinmek yerine küçük bir sahte setten diğerine geçiyormuşum gibi hissettiriyor. Adil olmak gerekirse, orijinal oyun böyle çalışır ve belirtildiği gibi, bu bir aşağıdan yukarıya yeniden yapım değildir. Bununla birlikte, bu küçük seviyeler modern görsellerle çelişiyor.

Bir oyunun sistemlerini deneme yanılma yoluyla öğrenmekte sorunum yok, özellikle yükleme yıldırım hızlı olduğunda (PS5'in SSD'si şüphesiz birçok potansiyel kırık kontrolör kaydetti). Ama sürekli hazırlıksız hissettim Delta. Erken saatler, kara mayınların ani bir şekilde tanıtılması, düşmanları görememe veya tespit edememesi ve ilhamsız patron kavgaları nedeniyle sık sık bir seviyeyi yeniden yüklediğimi gördü. Bunların hepsi beni attı ve geri dönmem gerektiğinde gözlerimi devirdi. Oyun ve ben sadece tıklamıyorduk. Cutscenes'de gördüğüm yılan versiyonları, oyun sırasında işe yaramaz ellerimde farklı bir karakter gibi hissetti.

Açık olmak gerekirse, yılan kontrol etmek için inanılmaz hissediyor, 2015'teki yılana benziyor Metal Gear Solid V: Phantom Painserinin en son girişi. Hemen kontrollere cevap verir, yön hareketleri seğirme mükemmeldir ve çekim ve mücadele keçe, sağlam. Snake'in İngiliz sesini, üst düzey aksiyon kahramanının bir kez daha mükemmel bir şekilde çalıştığı dizisi orijinal David Hayter tarafından gerçekleştirildiğini duymak da çok güzeldi. Performansı, B sınıfı aksiyon hareketlerinin gülünçlüğü ile bir John Wick film.

Video Game Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'dan bir ekran görüntüsü.

Resim: Konami

Yılan sonunda büyük gadget ve silah cephaneliğini büyütmeye başlar ve bu çeşitli araçların ne zaman ve nasıl kullanılacağını öğrenmek oyunun sevincinin bir parçası olduğunu kanıtlar. Ama garip bir sonar dedektöründen timsah kaskına kadar uzanan çeşitli vitesleri nasıl ve ne zaman kullanacağımı gerçekten anlamadım.

Örneğin, suya yakın bir tabandan geçmek, bir çıkıntı bulana, üstte tırmanana ve çeşitli muhafızlarla sessizce başa çıkana kadar hayvan gibi davranan bir timsah kaskı takabileceğiniz anlamına gelir. Ancak, kask takmasına rağmen, hemen bir örnekte görüldüm, üstüme düşman seviyesi getirdim. Başka bir alan bir üsse gizlice girmemi gerektiriyordu, ancak bir elektrikli çit ve kara mayınları ile çevriliydi, bu da tespit edilmesi imkansız olduğunu kanıtladı çünkü oyunda bir kara mayın dedektörünü kaçırdım.

Termal gözlük elde edene kadar düşmanları tespit etmek bir kabustu. Oyunun dikkate değer kamuflaj sistemini (Snake'in hemen çevreye karışmak için farklı kıyafetler ve vücut boyası giymesine izin veren) kullanarak, onu düşmanlara neredeyse görünmez hale getirerek biraz başarı buldum. Bu, bir düşmana tökezlediysem, hemen tespit edilmeme şansım oldu.

Oyun, yukarıda bahsedilen madenler, zehirli hayvanlar, koruma köpekleri vb. İle düşmanca kanıtlayabilen arazide yavaş, metodik hareket gerektirir. Oyun, geçmiş oyunlarda olduğu gibi tam olarak gerçekleşen ortamlardan daha çok bulmaca koleksiyonu gibi hissetti ve bu yapı benimle hiç tıklamadı.

Ancak hikaye yaptı. Bir oynayan herkesin Metal dişli Oyun bekleyecek. Soğuk Savaş sırasında Soğuk Savaş sırasında çok büyük bir makinenin dünyayı nuking yapmasını durdurmak için yılan uzak bir orman yere gönderildi. Rusya ve ABD'den yüksek rütbeli hükümet yetkilileri iktidar için yarışıyor, ancak kontrolü ele geçirmeye çalışan bazı güçlü askeri dalı karşısında savunmasız olduğunu kanıtlıyor. Backstabbing, bükülmeler ve savaş, teknoloji, fetih ve iktidarın dehşeti üzerine olağan yansıma var. Seri yaratıcı - ve orijinal Yılan yiyenYönetmen ve yazar - Hideo Kojima onlarca yıldır bu temalara takıntılı. Aslında Kredilerde adını görmek ve Konami ile olan rezil serpinti olmasına rağmen göze çarpan bir şekilde gösteriliyordu.

Nostaljinin yararı olmadan, benim bakış açım - yani, diğerleriyle deneyimli biri Metal dişli Oyunlar ama buna dokunmadı - beni garip bir alana koyuyor. Muhteşem görseller ve eksantrik hikaye benim için mükemmel bir uyum gibi görünüyor. Ancak Delta (Kasıtlı olarak tasarlanmış) çaresizlik ve eski okul yapısında beni hayal kırıklığına uğrattı. Beni o sevgili tuhaf yılanla ormanlardan ziyade başka bir yerde olmak istememi sağladı.

Metal Gear Saldırdı Delta: Yılan Eater 28 Ağustos'ta PC, PS5 ve Xbox'ta piyasaya sürülüyor.

1 Yorum
Konuları ve yazarları takip edin Bu hikayeden kişiselleştirilmiş ana sayfanızda daha fazlasını görmek ve e -posta güncellemeleri almak.
  • Kapalı

    Tauriq Moosa

    Bu yazardan yayınlar günlük e -posta özetinize ve ana sayfa feed'inize eklenecektir.

    ArtıTakip etmek

    Hepsini gör Tauriq Moosa

  • Eğlence
    Kapalı

    Eğlence

    Bu konudaki yayınlar günlük e -posta özetinize ve ana sayfa feed'inize eklenecektir.

    ArtıTakip etmek

    Hepsini gör Eğlence

  • Oyunlar İncelemesi
    Kapalı

    Oyunlar İncelemesi

    Bu konudaki yayınlar günlük e -posta özetinize ve ana sayfa feed'inize eklenecektir.

    ArtıTakip etmek

    Hepsini gör Oyunlar İncelemesi

  • Oyun
    Kapalı

    Oyun

    Bu konudaki yayınlar günlük e -posta özetinize ve ana sayfa feed'inize eklenecektir.

    ArtıTakip etmek

    Hepsini gör Oyun



Source link

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın!