Horses büyük ilgi gördü ancak stüdyosunun başı hâlâ dertte olabilir

Bağımsız anlatımlı korku oyunundan sonra Atlar İki yıl önce Steam'den yasaklanması Santa Ragione stüdyosunu kapanma tehlikesiyle karşı karşıya bıraktı. Stüdyo kurucu ortağı ve Atlar yapımcı Pietro Righi Riva, oyunun yönetmeni İtalyan film yapımcısı Andrea Lucco Borlera ile zorlu bir telefon görüşmesi yapmak zorunda kaldı. Riva, "Onun için çok korktum" dedi. eşik. "Bu onun ilk maçıydı ve o kadar çok çalıştı, o kadar tutkuyla, uzun yıllar harcadı ki bunun onun için büyük bir atılım olması gerekiyordu."
Ancak bunların hepsi mutlu son gibi görünse de Riva henüz rahat nefes almaya hazır değil. "Rahatladım çünkü tüm bu ilgiye rağmen, muhtemelen ödünç almak zorunda kaldığım paranın çoğunu (kabaca 100.000 doların yarısını) geri verebileceğim" dedi. “Fakat henüz ormandan çıkmadık, hayır.”
Atlar Dreamcast dönemi grafikleriyle övünen kısa, çıtır görünümlü bir oyundur ve bir şeyleri tıklayıp envanterinizden çıkarmaktan başka bir şey gerektirmeyen oynanışa sahiptir. Ve Santa Ragione ile başarı elde ederken Satürnya Ve Samanyolu Prensi yasaklardan önce büyük ölçüde az bilinen bir geliştiriciydi. Riva bunun nasıl göründüğünün farkında ve yasakların bunda etkili olduğunu kabul ediyor. Atlar gürültüyü delip geçiyor.
"Aynı türden bir ilginin gerçekleşmesinin imkânı yok" dedi. Bu ilk zor karara rağmen Riva, Borlera'nın oyununa getirilen yasaklardan oldukça memnun olduğunu söylüyor. Riva, "Oyunun aldığı tepkiden son derece memnun" dedi. "İnsanlar oyunu okuyor ve (...) onun umduğu şekilde onunla etkileşime geçiyor."
"Aynı türden bir ilginin gerçekleşmesinin imkânı yok."
Ancak bu katılım, Steam'in sağlayabileceği erişimi telafi etmek için yeterli değil. Riva, oyuncuların ve GOG gibi mağazaların desteğine minnettar olsa da bu yeterli değil ve hâlâ Santa Ragione'nin geleceğinden korkuyor. "Tüm tanıtımlara, tüm haberlere, tüm incelemelere ve diğer her şeye rağmen" dedi. "Bu hala Steam'de sahip olacağımız izleyici kitlesiyle karşılaştırılamaz."
Steam'in PC video oyunu pazarında büyük bir etkisi var. Oyunlarını konsollara taşımanın maliyetini karşılayamayan bağımsız stüdyolar Valve'ın insafına kaldı başıboş dolaşmak, kaprislive sıklıkla tutarsız ılımlılık kaprisleri. Yine de Atlar Riva, bu olmadan göreceli başarıya giden dolambaçlı bir yol bulduğunu, bu yolculuğun travmatik olduğunu, sadece kendisini ve ekibini değil aynı zamanda meslektaşlarını ve gelecekteki projelerini de etkilediğini söyledi.
"Benim durumumda ve diğer insanların durumunda belli bir dereceye kadar otosansür olacağını düşünüyorum" dedi. "Korkunç bir şey ve ben de dahil olmak üzere insanların giderek daha güvenli oyunlar oynamasını sağlayacak."
Source link
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın!