Açılış saatleri Cehennem biz zekice kafa karıştırıcı. Oyun, Palomistler ve Sabinians arasındaki karmaşık bir iç savaşta hızlanmak için size görevlendiriyor. Uygun isimlerden oluşan bir tufan serbest bırakılır: Lymbic Silahlar, Guardian Dedektörleri ve daha fazlası. Ancak oyunun, tamamen şaşkın hissetmeniz gerektiğini bildiren en açık yolu, tahrip edilmiş, doğu Avrupa kodlu ortamının ortasında dağılmış şifreli taş panellerdir; Bu tabletlere kazınmış metni gerçekten okuyamazsınız. Birinci seviyelerdeki her fırsatta - nemli bir orman ve sonra fetid bir bataklık - anlam ve en önemlisi anlayışlı, kaçar.
Cehennem Us İncelemesi: Savaşta şifreli ve hırslı bir meditasyon

Bu kasıtlı şaşkınlık, Cehennem biz uyandırıyor Hidetaka MiyazakiSoulsborne hit takımyıldızı. Bu oyunlar gibi, özellikle Elden halkasıburada ezoterik semboller, bulmacalar ve anlaşılmaz karmaşık tarih dünyasını çağırıyor. Savaş ayrıca, mükemmel Miyazaki başlıklarının kadansını da kullanıyor: Her gök gürültülü grevle dayanıklılık drenajları, sadece panik veya planlanan geri çekilme anlarında iyileşiyor.
Yine de FromSoftware karşılaştırmaları burada bitiyor. Cehennem biz Ayrıca bir dedektif oyunudur: Size küçük bir ansiklopedinin bilgisini depoladığınız ve takip edilecek kurşunlarla dolu örümcek diyagramları vardır. Oyunun daha şeytani bilmecelerini çözmek için elinizde bir kalem ve kağıt olması isteyebilirsiniz!
Hem kendi ismine hem de oyun unvanına yakışan kurgusal Hadea ülkesi savaşın parçaladığı katliamlara düştü-özünde cehennem haline geldi. İlk saat, ateş eden bir ekibin ve bir ağaçtan sallanan linçli bedenlerin korkunç bir sonrasında gösterir. Yakınlarda, bir asker kemanda bir Maudlin melodisi oynar. Tuhaf beyaz yaratıklar bataklıkları ve allık ovalarını saplar; Çivili dikenli dev küreler-zaman döngüleri-titreşimli. Zaman ve mekandaki bu anormal çatlaklar, sözde “felaket” in sonucudur ve bir Gorpcore araştırmacısı-cum-aksiyon kahramanı olan kahraman Rémi, onları unutmaya geri göndermek içindir.
İlk başta, oyun görsel stillerden oluşan bir hodgepodge gibi görünüyor: kasvetli manzaralar, manken benzeri yaratıklar, teknik giyim modanı, rakip bulut strife's içindeki dev kılıçlar Final Fantasy VII. Yavaş yavaş, birleşmeye başlar, rüya mantığı ile uğraşan yüce, perili bir kalite alır. Tuhaflık, belirsiz bulmacaların şeffaf yoğunluğu ile birleştirilir. Hangi çılgınlık alem, pek çok gizli bilmeceye ev sahipliği yapıyor?!
İşleyecek çok şey var Cehennem biz. Bu, özellikle güçlü olsa da, tuhaf, metafizik bir göbek kordonu ile destek varlıkları çağıran düşmanlarına kadar uzanır. Biri beyaz, insansı bir yaratık; Diğeri parlak renkli, geometrik bir düşman. Her renk bir duyguya karşılık geldiği için başka bir kırışıklık var: keder için mavi, terör için yeşil vb. Metafor biraz hackneyed ama güçlü. Bu düşmanlar savaşın duygusal enkazının fiziksel tezahürleridir. Manzarayı dolaşırlar, gerçeküstü, psişik bir kaliteyle emirler. Ama sembolizm biraz sınırlı: kuşaklar arası kedere nasıl son veriyorsunuz? Buna göre Cehennem bizöfke ile aşılanmış el eksenlerini kullanarak ikiye bölerek.
Burada bir hırs ve hayal gücü var ama eşit olmayan bir infaz var. Çırpma, yağmura dayanıklı pançosunda harika görünen kahramanımızı ele alalım, ancak 2000'li yılların sonlarından itibaren sayısız erkek oyun kahramanının daha alaycı, daha alaycı bir versiyonu gibi konuşuyor. Katedral büyüklüğünde bir insan kemikleri höyüğüne bakan rémi (Elias Toufexis tarafından oynanan, yani Adam Jensen Deus eski Seri) Yüksek Sesle Muses: Sabinyalılar burada kurbanlar olabilir, ancak bölge de palomist mezarlarla doludur. Bu tür anıtsal kayıplarla karşılaştığında bu tür bir denklik yapmak garip, sarsıcı bir çizgidir.
Harika açılış saatlerinden sonra, Cehennem biz Biraz ivme kaybeder. Hadea boyunca beGuiling bir ortam olmaya devam ediyor; Çeşitli bağcıklı gizemlerini çekme arzusu asla azalmaz. Ancak aynı şey, Rémi'nin ebeveynlerinin kaderini ve küçük bir çocuk olarak kaçtığı yeri ya da tam olarak felaketin ne olduğunu keşfetmek için kendi kişisel yolculuğu olan diğer anlatı katmanları için de söylenemez. Birincisi, oyuncunun keşifini itmeyi amaçlıyor, ancak kavradı. Gerekli anlatı entrikası olmadan, arsa süslü gliflerle süslenmiş bir dizi kapının kilidini açar. Bir noktada, bir karakter yanlışlıkla prosaik planı özetliyor: “Yani garip bir mekanizmaya sahip bir kapı buldunuz. Bundan sonra ne oldu?”
Bu arada, sinir bozucu soluk yaratıkların ortaya çıkmasına neden olan garip olayı deşifre etmek için çok fazla şey yapmanız gereken bir aktivite olan savaş - ezik olur. Dikkatim olası bir 30 saatin 15 saatinde azalmaya başladı.
Bu bir utanç çünkü Cehennem biz takdire şayan ve ilginç o kadar çok şey yapıyor. Oyunun yarı açık bölgelerinin altına düşen gerçek zindanlar, klostrofobik geçitlerin ve yükselen, ışık dolu atriyumların ve sunakların mekansal bir senfonisidir. Yol noktaları veya görev işaretleri yoktur; Dergileri navigasyon ipuçları için dikkatlice okumalısınız (ve bazen bir pusula kullanmalısınız). Başka bir akıllı tasarım seçimi: Karakterlerle yalnızca ortaya çıkardığınız bilgiler hakkında konuşabilirsiniz. Bir oyunun izleyicisini potansiyel olarak sınırlandırabilecek herhangi bir şeyin dikkatlice düşünüldüğü ve sıklıkla önlenebileceği, genellikle anodyne ve sürtünmesiz büyük bütçeli video oyunlarının bu çağında, kasıtlı olarak dikenli bir şey oynamak ferahlatıcıdır.
Bu çamurlu, sefil topraklarda ileriye doğru ilerlerken, aklım dil ve anlayışa geri dönmeye devam ediyor: Hadea'nın kodları, sembolleri, dilleri ve gelenekleri. Bu bin yıllık çatışmanın sadece küçük bir kısmını kavradığım açık. Ama oyunun kullandığı başka, daha evrensel bir dil var, bu da canlandırıcı görüntülerle aktardığı: savaşın sefaleti.
Zaman ve mekandan bağımsız olarak, şiddetli çatışma insanları aynı şekilde kırıyor, onları korkutuyor, öfkeli, intikamcı ve doğal olarak şiddetli hale getiriyor. Sayısız eksiklik ve şeffaf bilgi yoğunluğuna rağmen, Cehennem biz netlikle konuşur: savaşın, kötülükleri kaçtıktan sonra Pandora'nın kutusunu kapatmak imkansızdır.
Cehennem biz 4 Eylül'de PS5, Xbox ve PC'de piyasaya sürülüyor.
Source link

Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın!