Atlar video oyunu sansürüne ve sanata dönüşen şeylere karşı mücadelenin güncel yüzü haline geldi. Anlatımlı korku oyunu, Steam ve Epic Game Store'da yasaklandıktan sonra GOG.com'da en çok satanlar arasına girdi ve her türden oyuncuyu onu desteklemek için bir araya getirdi. Ama oyun olarak Atlar tüm bunları hak etmiyor; ne yasakları ne de kendim oynadıktan sonra övgüleri hak ediyor.
Atlar çok iyi olmasa da oynanmayı hak ediyor

Atlar bağımsız stüdyo arasında bir işbirliğidir Santa Ragione ve İtalyan film yapımcısı Andrea Lucco Bolera. Bolera oyunu yazdı ve ara sahnelere serpiştirilmiş FMV ara sahnelerinde oynadı ve yönetti; Santa Ragione'deki geliştiriciler ise teknik yönler üzerinde çalıştı. Tamamlanması yaklaşık üç ila dört saat süren kısa bir deneyimdir. Ama çok kısa olmasına rağmen, sonunda bunu bitirmek için çaresizdim.
İçinde AtlarEski moda sıkı çalışmanın değerini öğrenmek için babası tarafından iki haftalığına bir çiftliğe gönderilen 20 yaşındaki bir serseri olan Anselmo olarak oynuyorsunuz. Çiftliğin zorba sahibinin rehberliğinde Anslemo'ya, basit bir fare tıklamasıyla tamamlayabileceğiniz bir dizi iş görevlendirilir. Bahçeyi sulamak, köpeği beslemek ve adı geçen at sürüsüne bakmak - at maskeleri takan ve yüzlerine bir tasma ile kalıcı olarak yapıştırılmış çıplak insanlar. 14 gün boyunca Anselmo atları, efendilerini ve hem kendisinin hem de oyuncunun ne kadar acıya dayanabileceğini öğreniyor.
Bu oyun hakkındaki tüm konuşmalarda, Steam ve Epic'ten yasaklanmasının sanat ve oyun açısından nasıl yıkıcı olduğu, Atlar' anlatısal bir korku deneyimi olmayı hak ediyor, ne kadar komik olduğuna dair çok fazla konuşma görmedim. Kapsamlı içerik uyarısını okuduktan ve anlatının bazı kötü sürprizlerini bildiğimden, oyuna ilk içgüdüsel tepkim yüksek sesle gülmek oldu.
Mezarlığın incelenmesi Bojack ve Artax adlı ölü atları ortaya çıkardı. Çiftçiden sonra karşılaşacağınız bir sonraki karakter bir köpektir ve doğal olarak onu sevmeyi deneyebilirsiniz. Bu kadar kasvetli ve üzücü bir şeyin geliştiricilerinin son derece komik olduğunu düşündüm. Atlar hâlâ "köpek varsa evcilleştirilmeli" şeklindeki yazılı olmayan oyun geliştirme kuralına bağlı olduğumu hissediyordum. Her ne kadar denersen bu sana homurdansa da, ve pekala… o Ayrıca hayvan maskesi takmış bir insan.
İlk yedi gün, FMV aksiyonu ve lofi grafikleri, animasyonları ve etkileşimleriyle zenginleşen bir eğlenceyle geçti ve bunların hepsini büyüleyici buldum. Çiftçi ne zaman konuşsa, dudakları hareket etmeyen dişlerin etrafında şekil alırken oyun onun yüzüne yakınlaşıyor. Anselmo bir fikrini ifade etmek veya bir seçim yapmak istediğinde, başparmak yukarı veya aşağı düğmesi veya ona benzeyen gülen yüzler arasında seçim yapmak zorundasınız. hastanelerde gördüğünüz ağrı çizelgeleri gözünü kırpmayan yüzü seçiminizle birlikte sallanıyor veya titriyor. Çiftçiye karşı yapılan bir at yarışında, hareket etmek için WASD tuşlarını kullanmak, sanki altımdaki insan yetişkin bir adamın omuzlarındaki ağırlığına gerçekçi bir şekilde tepki veriyormuş gibi bir eğilme hareketi yarattı.
Açıkça yapılan şeyleri bile komik buldum. Ve oyunun bazı tasarım tercihlerinden dolayı bu anlar hiç de grafiksel değil. Atlar arasındaki seks, zar zor ses çıkarırken pikselli çöplerini birbirlerine yaslayan iki mankene benziyor. Çiftçiyi bir gece geç saatlerde köpeğiyle atının ona saldırışını izlerken yakaladığınızda, sarsıntılı hareketleri açıkça mastürbasyon yapması gerektiğini gösteriyor. Ancak animasyonun (ve bekaret kafesinin) sınırlamaları nedeniyle elleri çılgınca karnının içinden geçiyor. Bu, yukarıda belirtilen süre boyunca Steam tarafından yasaklanan oyundur. Seks Ayakta tam nüfuz, inleme ve benzeri sansürsüz yakın çekimler içerir.
Ama kasıtsız komiklik kadar Atlar beni silahsızlandırdı, oyunun mesajını acımasızca baltaladı. Rastgele saldıran atların, insanlıktan çıkarmalarının onları en temel, en hayvani içgüdülerine nasıl indirgediğini pekiştirmeleri gerekiyor. Ancak Dreamcast'in yeni olduğu dönemde devrim niteliğinde olan animasyon ve grafiklerin kullanımı, bu korku anlarını komediye dönüştürdü. Bu, biz insanlar olarak dehşete düşmemiz gerektiğinde genellikle gülmediğimiz veya daha ciddi, gerçekçi bir tasarımın daha iyi olacağı anlamına gelmez (Aman Tanrım, HAYIR). Ancak komikliği önden yüklemek, benimle deneyimin geri kalanının uyandırmaya çalıştığı daha uygun duygular arasında ironik bir mesafe yarattı.
Her yeni gün geçtikçe, artan vahşet anları korkuya dönüşmeye başladı. Beni rahatsız etmek yerine, bir çizgi romanın aynı şekilde aşınmasını izlemek gibi geldi. En az etkili anlatım araçlarından biri şok aşkına şoktur ve niyetin bu olmadığından emin olmama rağmen, böyle hissettiriyor.
Çabuk sıkıldım. Yönetmenin amaçladığı da tam olarak bu olabilir; etrafınızda bu kadar çok çirkinlik varken, bunu arka plandaki gürültüye havale etmekten kendinizi alıkoyamayacağınızı vurgulamak. Ancak bu yalnızca başka seçeneğiniz olmadığında (veya hiçbir şey yapmamayı seçtiğinizde) olur ve bu oyun, oyuncuya çok az seçenek verecek şekilde tasarlanmıştır. Anselmo'nun gerçekten "hayır" diyebildiği bazı anlarda, zaten her şeyi yapmak zorunda kalıyor. Eğer katılımım oyunun kodu tarafından önceden belirlenmişse, eylemimin veya eylemsizliğimin neden olduğu rahatsız edici gerilimin içinde nasıl oturabilirim? Daha ilginç bir oyun, kendi kararlarımı vermeme olanak tanıyacak ve beni sonuçlarıyla yaşamaya zorlayacaktı. Ama oyun şu an onu oynamanın sonuçlarına katlanmak zorunda kalıyorum.
Buhar yasağı Atlar, tüm bu olumlu ilgiyle sonuçlanmış olsa da yine de bir trajedi. Eninde sonunda ilgi azalacak ve oyun topluluğu yeni bir davaya yönelecek. Atlar Steam'den çok daha az erişime sahip platformlarda. Oynadığım için mutluyum. Atlar oynanmayı hak ediyor - başka bir şey olmasa bile, daha iyi performans gösteren oyunları takdir etmekten başka bir şey değil Atlar başaramadı.
Atlar GOG.com, Humble ve itch.io'da şu anda yayında.
Source link



Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın!