Sektör eski tarz bir çift çubuklu nişancı oyunudur. Eski bir geliştirici tarafından oluşturuldu Dönüş stüdyo Housemarque, sizi düşman sürülerinin arasından geçen küçük bir gemi rolüne sokuyor ve hayatta kalmanıza yardımcı olacak yükseltmeleri almak için onların arasından geçmeniz gerekiyor. Çoğu zaman koşularım, retro bir atari oyunu gibi birkaç dakikadan kısa sürede bitiyor. Ancak yaratıcı Kimmo Lahtinen, roguelike’lardan gelen modern fikirleri, heyecan verici görseller ve müzikle zekice birleştiriyor. Sektör büyüleyici bir deneyim.
Neyin önemli bir parçası Sektör iyi olan, sizi bir akış durumuna sokma şeklidir. “Sektör bir yerdir, bir varoluş biçimidir, bir dönüşüm yöntemidir”, oyunun kampanya modunun açıklamasında şöyle yazıyor: “Sektör arıyor, işliyor, şekillendiriyor. Sektör sıfır halinizin bir hayaletidir.” Süslü ve yüksek konseptli bir dil olabilir ama oyunun gerçekte nasıl çalıştığını ayrıntılarıyla anlatacağım. Bunu anlamam biraz zaman aldı ve oyunun bu kadar yüksek seviyelere ulaşmasını sağlayan şey her şeyin birbiriyle nasıl bağlantılı olduğudur.
Bir sefer modu koşusuna başladığınızda minik geminiz küçük bir oyun alanına bırakılır. Başlangıçta saldırmanın iki yolu vardır: sağ çubuğunuzun işaret ettiği yöne doğru sonsuz lazer mermileri ateşleyen bir silah ve geminizi ileri doğru fırlatan ancak bekleme süresi kısa olan bir “saldırı”. Düşmanlar çoğunlukla kısa süreliğine kırmızı çizgiler halinde görünen ve katılaşıp tehdit oluşturmadan önce size yoldan çekilmeniz için zaman tanıyan çokgen şekillerdir. Eğer bir darbe alırsanız başladığınız üç kalkandan birini kaybedersiniz. Düşmanları yok ettiğinizde, “parıltı” adı verilen küçük üçgenler bırakırlar ve yeterince toplarsanız yükseltmeleri alabilirsiniz.
Yükseltme sistemi oyunun gizli sosudur. Ekranın sol tarafında hız, puan, saldırı, kalkan, füze ve patlayıcıyı kapsayan yükseltmelerin bir listesini göreceksiniz. Bir seçici belirteci aldığınızda, potansiyel yükseltmeyi listede bir kademe yukarı taşır, ancak gerçekten bir yükseltme seçtiğinizde seçiciyi yeniden baştan başlatır. Yani, örneğin, füze yükseltmesi almaya yetecek kadar seçici jeton toplarsanız, daha sonra alacağınız bir sonraki seçici jeton sizi hız yükseltmesine uygun hale getirecektir.
Sistem, genellikle düşmanlarla çevriliyken, daha kolay ulaşılabilir bir hız mı almak, saldırı yükseltmesi mi yoksa yığının üst kısımlarında daha değerli iyileştirmeler için mi beklemek istediğiniz konusunda sürekli kararlar vermeniz gerektiği anlamına gelir. İşleri daha da karmaşık hale getiren şey, bir koşu sırasında toplam beş ekstra kalkan elde etmek için yalnızca seçici jetonları kullanabilmenizdir; bu nedenle, bir kalkan almak veya daha fazla hücuma yardımcı olabilecek bir füze veya blaster yükseltmesi almak için hayatta kalma konusunda kumar oynamak istiyorsanız genellikle tartmanız gerekir.
Bazen, geminizin etrafında uçan dronlar veya arkanızdan ateş eden bir silah gibi, güverteden seçebileceğiniz diğer, daha önemli yükseltmeleri sağlayan “gelişme jetonları” ile karşılaşacaksınız. Arada bir, ayrıca dönen bir dizi harf içeren bir jeton göreceksiniz ve eğer bir kelimeyi hecelemek için tüm harfleri alırsanız (zorluk ne kadar zorsa, kelime o kadar uzun), bir yıldızın içeri girmesine benzer, kısa, gökkuşağı dolu, süper güçlü bir duruma gireceksiniz. Mario Kart.
İşleri daha da karmaşık hale getiren şey ise arenanın sürekli olarak etrafınızda değişmesi ve değişmesidir. Her birkaç saniyede bir harita büyür, küçülür ve hatta bazen önceden erişilebilen alanlara erişiminizi kısa süreliğine bile engeller. Harita kaldırıldığında haritanın kesildiği, kaybolmadan önce yanıp sönen kırmızı noktalarla işaretlenmiş bir bölgedeyseniz oyun anında biter. Yeterince uzun süre hayatta kaldığınızda arena bir dev gibi bir boss savaşına dönüşür. Moldorm benzeri yılan ve eğer patronu yenerseniz, bir sonraki daha zor seviyeye geçersiniz. Beş seviye boyunca hayatta kalırsanız koşuyu kazanırsınız.
Yönetilmesi gereken çok şey olabilir. Koşularımın çoğu asla yerden kalkmıyor çünkü düşmanların saldırısından kurtulacak kadar hızlı yükseltme alamıyorum. Güçlü bir yapıyla bile başarı bıçak sırtında asılıymış gibi hissettirir. Ancak oyunu sürükleyici kılan da bu; bir koşu başladığında, Sektör Seviyeleri hızla geçerken, düşmanları havaya uçururken, yükseltmeleri kovalarken ve saldırılara karşı hayatta kalmaya devam ederken özel bir şeye dönüşür; üstelik renkli grafikler ve sürükleyici tekno müziği duyularınızı aşırı yükler.
Oyunu yalnızca bir kez yendim. Ama o büyülü koşu sırasında nihayet ne olduğunu anladım. Sektör her şey bununla ilgili.
Sektör şu anda PC, PS5 ve Xbox Series X/S’de çıktı.
Source link








