Özellikle unutulmaz bir sekansta Şeytan Okulu — Necrosoft’un yeni taktiksel RPG’si, birkaç hıçkırıktan sonra19 Kasım’da vizyona giriyor – Bir zombinin kafasına bir oyuncak bebek fırlatıyorum, arkadaşlarımın kan girdapları içinde yerdeki iblisleri süpürmelerini izlerken onu bir tekmeyle çenelerine gönderiyorum ve kasabaya dönüp bir köpeği okşayarak bunu kutluyorum. Hepsi, bin yıllık bir kıyamet kehanetini çözüp yeni arkadaşlar edinmenin yanı sıra hokkabazlık yaptığım bir üniversite ödevini geçmek adına.
İçin Şeytan Okulu‘nin iblis avlayan kahramanı Faye, tercihen kıyameti ve dersleri 10 hafta boyunca oyun içi referans yüklü kanla teslim ederek başarılabilir.
Necrosoft da bu ilhamlardan çekinmiyor. Çığlık atan bir kurulumdan başlatma Vampir Avcısı BuffyDario Argento’nun renk paletinden alınmış bir renk paleti Suspiriave bir sürü korku – oyundaki ilk göreviniz, sizi izledikten sonraki üç gün içinde öldüren bir video kasetin izini sürmektir – Şeytan Okulu daha önce gelenlerden aldığı şeylere kendi felsefesini enjekte ediyor. Eğer “zaman ayırın” Kişilik 5bir diğeri Şeytan Okulu‘in birçok etkisi, 100 saatten fazla süren bir oyunda daha çok bir tehdit gibi geldi, Şeytan Okuluifadesinin kullanımı daha samimidir. Ana görevinde herhangi bir zaman baskısı yok ve birkaç ritmik yanlış adım dışında, oyunda harcadığınız zaman Şeytan Okulu nasıl istersen öyle yapmak senin elinde.
Bu süre iki şey arasında paylaştırılacaktır. Birincisi: bir adayı keşfetmek ve giderek ürkütücü hale gelen sakinleriyle etkileşime geçmek (büyüyüp yedek olmak isteyen bir çocuk da dahil) ve çizgi roman sizi ve giderek büyüyen yeni arkadaş grubunuzun sürekli olarak olaya dahil olmasını sağlar. Mesela Faye, adaya vardığında isteksiz yeni arkadaşı Namako’yu keşfetmeye sürükler, ancak sonunda yerel haydutlarla kavga eder (Faye’in bir hobisine kısa süre içinde tekrar değineceğiz). Namako’ya “Kasabayı vuruyoruz” diyor. “Bu adamların kasaba olduğunu varsayalım!”
Geri kalanı harcanacak Şeytan OkuluDüşmanların arkasında karakterleri manevra yapacağınız, konumsal oynanışa odaklanan ızgara ve sıra tabanlı dövüş sunumu. Faye’in temel saldırısı, düşmanları bir kare geriye iter – düşman saldırıları da benzer şekilde konumunuzu etkileyebilir – Namako ise iblisleri aşamalı olarak aşıp onları orijinal konumuna sürükleyebilir. Düşmanları karakterler arasında sürün ve güçlü bir komboyu ortaya çıkarın; Yeterince hasar verdiğinizde karakterlerin özel hareketlerine erişebilirsiniz. Taktiksel savaş, düşmanları saldırı hattınıza nasıl yönlendireceğinize ve onların (genellikle karakterlerin sınırlı sağlığına zarar veren) çürütme menzillerinin dışında nasıl duracağınıza dair bir dizi düşünce haline gelir.
Bu sadece “planlama aşaması”. Bunu, karakterlerinize yaptırdığınız her şeyin oynandığı ve doğru kombinasyonlarda takımınızın sinematik – ve son derece havalı – yumruk, tekme ve gizli büyü balelerinde birbirinin etrafında ördüğü “aksiyon aşaması” takip eder.
Sadece dövüşü neyin bitireceğine değil, aynı zamanda bunu yaparken nasıl iyi görüneceğinize de karar verdiğiniz için, zaten taktiksel olarak derin olan oynanışa yönetmenlik eğilimi kazandırıyor. Bu şanslı çünkü sen de içine gireceksin çok fazla kavgalardan. Arkadaşlarınla tanışmak mı? Dövüş zamanı. Haftalık bir ödevin artan bir adımını mı tamamlıyorsunuz? Kavga. Bir yan göreve ara mı veriyorsunuz? Kavga. Tuvalete mi gidiyorsun? 50 hayaletle savaşın.
Bu bir RPG için alışılmadık bir durum değil, ancak bunlar rastgele karşılaşmalardan ziyade kaçınılmaz, senaryoya dayalı olaylardır ve bu savaşlar özellikle zor değildir. Ancak kavga etmeden yeni bir ekrana geçememek hızla eskiyebilir. “Neredeyse yenilmez” erişilebilirlik seçeneğine geçiş yapmam yalnızca ikinci haftayı aldı. Şeytan Okulu Hatalarınızı düzeltmek için hareketlerinizi geri sarmanıza ve ceza almadan savaşları yeniden başlatmanıza olanak tanır – yalnızca birkaç dakikada bir kavgalarla karşılaştığınızda bilişsel bir mola vermek için.
Kavgaların sıklığı konusunda bir öz farkındalık hissi var. öyle Namako ilk başlarda gangsterler ve yaşayan ölüler tarafından pusuya düşürülmeden Temsk mezarlığına giremediğinden yakınırken (evet, Namako, nasıl hissettiğini biliyorum) yeni beceriler geliştirdikçe ve yeni arkadaşlar buldukça ara sıra yenileniyor.
Ancak diğer her şey bu spesifik hayal kırıklığının ağırlığını azaltıyor Şeytan Okulu teklifler. Dürüst olalım: ana görevler iyi, ancak kulüp evimi arkadaşlarımla dekore etmeyi, Temsk’in gece hayatını keşfetmeyi ve artık RPG’lerde zorunlu olan balık tutma mini oyununda şeytan balıklarını derinliklerden çıkarmayı tercih ederim.
Bu yan içerikte, özellikle Necrosoft’un ilham aldığı yerle karşılaştırıldığında canlandırıcı bir abartı eksikliği var. Tüm iyi lise korkuları gibi, Şeytan Okulu büyük kötüyle savaşmaktan çok karmaşık ve bağ kurulabilir uyumsuzlardan oluşan bir aileyi bir araya getirmekle ilgilidir. Bu yönüne doğrudan yaklaşımıyla Şeytan okuluNecrosoft, yalnızca yazılarının – özellikle de gerçekten gelişen ve büyüyen karakterlerinin – parlamasına izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda hayal kırıklığı potansiyelini de ortadan kaldırıyor. Ancak garip, yanlış yerleştirilmiş karaoke şarkı sözü için, arkadaşlarınızla zaman geçirirseniz onlara daha yakın olursunuz.
Şeytan Okulu özellikle mükemmel yazımını biraz fazla sıklıkta (yine de ilginç olsa da) dövüşle dengelemesi açısından pürüzlü kenarlara sahiptir. Ancak etkilerine açık yaklaşımıyla – daha önemsiz bir kopya gibi hissetmekten kaçınırken – zekası ve çekiciliğiyle, ilhamların eritme potasından benzersiz bir kimlik inşa ederek eksikliklerini, sevilecek ne kadar çok şey olduğu konusunda çok daha ağır basıyor.
Şeytan Okulu 19 Kasım’da Switch, PC, PlayStation ve Xbox’ta çıkıyor.
Source link









