En son 23 Ekim’de Nintendo Direct bize bir saatlik bir dalış getirdi Kirby Hava Binicilerive şaşırtıcı bir erişilebilirlik duyurusu. Oyun yönetmeni Masahiro Sakurai’nin ev sahipliği yaptığı Direct’te, şubat ayında piyasaya sürülen yarış oyunu için daha fazla özellik, oynanış ve modlar gösterildi. Anahtar 2 20 Kasım’da. Ancak sunumun sonuna doğru Sakurai birkaç dakikasını buna ayırdı. Kirby Hava Binicileri‘ erişilebilirlik seçenekleri. Bu, Nintendo’nun oyun tasarımının düzenli olarak unuttuğu bir yönüne hoş bir bakış açısıydı, ancak şirket için daha geniş bir değişimin işareti olmasa da.
Etkileyici bir seçenekler paketi, düğme yeniden eşleme, değiştirilebilir metin boyutu (birçok oyunda eksik olan ancak Switch 2’nin daha küçük, sabit olmayan ekranında hayati önem taşıyan bir şey), renk körü filtreleri, HUD’un boyutunu ve opaklığını değiştirmek için önceden ayarlanmış seçenekler ve ekran ana hatları için bir geçiş içerir (gerçi bu, Direct sırasında gösterilmeyen tek menü seçeneğiydi). Önceki birinci taraf Switch 2 oyunlarından farklı olarak, yalnızca Switch 2’nin sistem düzeyindeki seçeneklerinin aksine, girdiler oyun içinde yeniden eşlenebilir. Ayrıca hızlı geçiş için adlandırılmış profilleri kaydedebilir ve oyunun tek elle oynanabilmesi için kontrolleri ayarlayabilirsiniz.
Bu listeyi sunduktan sonra Sakurai “ne olursa olsun” uygulamak istediği bir şeye odaklandı: hareket hastalığını hafifletmek. İçinde Kirby Hava Binicileri Görünüşte farklı kalınlık ve renklerde ekran işaretçileri ekleyebilir ve hareket algısını azaltmak için görüş alanını değiştirebilirsiniz. Alternatif olarak, kamera sarsıntısını ve eğilmeyi tamamen kapatabilirsiniz; bunların tümü menüde görselleştirilebilir. Daha fazla basitlik sağlamak amacıyla görsel erişilebilirlik için “yok”tan “orta” ve “güçlü”ye kadar önceden ayarlanmış seçenekler de mevcuttur.
Bu, oyuncular için, özellikle de engelli oyuncular için bir nimettir; yalnızca bu özelliklerin dahil edilmesi değil, aynı zamanda yayınlanmadan önce duyurulması da bir nimettir. Temel özelliklerin ötesindeki erişilebilirlik menüleri, Nintendo’nun birinci taraf oyunlarında nadirdir ve Switch 2’nin yayınlanma yılındaki destek amaçlı bir başlığın, daha erişilebilir ve özelleştirilebilir bir deneyime doğru böylesine büyük bir adım atması önemlidir. Bununla birlikte, ileriye dönük olarak bunun ne anlama geldiğine dair beklentilerimizi azaltmalıyız.
Açık olmak gerekirse, bu yapmalı Bu, Nintendo’nun yalnızca bu özelliklerin gelecekteki oyunlarda sürdürülmesi açısından değil, aynı zamanda erişilebilirliğin daha da geliştirilmesi açısından takip etmesi gereken bir örnek olacak. Ancak Sakurai’nin son birkaç yılda erişilebilirlik konusuna daha fazla kişisel ilgi gösterdiğini de belirtmek gerekir. özellikle hareket hastalığının etkisinde. Geçtiğimiz altı ayın kanıtları, bunun arkasındaki itici gücün olduğunu gösteriyor. Kirby Hava Binicileri‘ erişilebilirlik hususları muhtemelen bir bütün olarak Nintendo’dan ziyade Sakurai ve ekibinden geliyor.
Bunların hiçbiri, birinci taraf bir Nintendo sürümündeki erişilebilirlikteki bu şaşırtıcı ve ani artışı kutlamamamız gerektiği veya oyuncuların heyecanlanmaması gerektiği anlamına gelmiyor. Sakurai ve geliştirme ekibinin gösterdiği özene bakıldığında Kirby Hava Binicileri daha erişilebilir olması bu sektörde nadir görülen parlak bir noktadır. Ancak tarihin ne kadar güçlü bir şekilde aksini gösterdiği göz önüne alındığında, bunu Nintendo için bir dönüm noktası olarak görmeye kapılmamamız gerekiyor.
Source link








