Diyet kültüründe çok fazla matematik var. Tüm sayılar – kalori, kalori yakıldı – ve kafasında çalışan sürekli bir taksit. Bazı açılardan, düzensiz yemek rahatsız edici bir strateji oyunu olarak düşünülebilir, bu yüzden Jenny Jiao Hsia ve AP Thomson’s Beni tüket Çok iyi çalışıyor. HSIA’nın genç yıllarını detaylandıran otobiyografik oyun, kişinin hayatını ve bedenini yiyecek yoluyla şekillendirme arzusuna karanlık komik, dürüst bir bakış.
Gıda Beni tüket – Domates, lahana ve makarna Tetris Bloklar-kalori için bir stand-in “ısırıklar” atanır. Jenny’s (Soyadını, HSIA’yı kullanmayı ifade edeceğimiz geliştirici değil, HSIA) öğle yemeği ritüeli bu blokları bir tabakta düzenliyor, parçaları dikkatlice seçiyor ve her ikisini de dolu tutmak için düzenliyor, ancak kendi empoze edilen ısırık sınırı altında kalıyor. Video oyunlarına aşina olan bir tür matematik, ancak kontrollü, düzensiz yemenin etkisiyle baş aşağı dönüyor. Bu Parlak, açık yüzlü Croque Madam yok Final Fantasy XVgüçlü olduğu kadar güzel bir yemek.
Çoğu video oyununda yemek güç anlamına gelir: Final Fantasy XV‘S Croque Madam, saldırı hasarını artıran bir bonus ödüllendiriyor. Lahana Skyrim tek bir sağlık noktasını geri yükler. Link bir mantar şiş yediğinde Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşlarıkalpleri restore edildi. Beni tüket Beklentileri akıllıca çevirmek için video oyunu istatistiklerinin tanıdık dilini kullanır. Sadece sayılara indirgenmiş, yiyecek artık bir güç kaynağı değildir. Kontrol etmek, korkmak için bir şey. Hsia, Jenny’nin diyetini-genç diyetini tanıtıyor, çünkü bu bir anıdır-sonuçta-sözde mükemmel hayata katkıda bulunacak birçok tüketen hedefin ilki.
Jenny’nin annesi kilosunu eleştirerek basitçe başlar. Oradaki çözüm, elbette, diyet içindir, bu da temsil edilen Beni tüket olarak Tetris-esque Mini Oyun. Sonunda düzensiz yeme olarak netleştirilen diyet, Jenny’nin hayatının birkaç yılı boyunca bir çapa görevi görür, flört, arkadaşlıklar ve üniversiteye girer. Beni tüket Çok zekice çalışıyor çünkü diyet ve diğer mini oyunlar sadece basit etkileşimli unsurlar değil, aynı zamanda hikayenin hizmetinde tasarlandı. Diyet, oyuncuyu yeme bozukluğu matematiğinin zihniyetine zorlar. Ve sadece ısırıkların hesaplamaları değil, bu ısırıkların Jenny’nin hayatının geri kalanını nasıl etkilediğini – Jenny’nin öğle yemeğinde çok fazla ısırması varsa, boş zamanlarında egzersiz yapması gerekecek, yani okulunu veya erkek arkadaşını ihmal etmek arasında seçim yapmak zorunda kalacak. (Yine de çok az yiyin ve Jenny, yatmadan önce sıcak cipslerin üzerinde tıkar ve genellikle herhangi bir ısırık açığını geri alacaktır.)
Genç bir kız olmanın imkansız gerçekliği. Beklentiler bir Tetris Tuğlaların gelmeyi bırakmadığı tahta. Bir satırı temizlediğinizde – güzel ve akıllı olmak – başka bir şekil kaçınılmaz olarak geride. Beni tüket Jenny’nin hayatının haftalarını oluşturan günler boyunca, oyuncunun her biri Jenny’nin becerilerini geliştiren veya bir kontrol listesinden bir şey vuran ancak değerli, sınırlı bir süreyi ortadan kaldıran farklı mini oyunlarla oynayarak kararlarını min-takması gereken günler boyunca gerçekleşir. Ve her karar, sadece geç kalma bile korkunç hissediyor, çünkü bu gerçeklikte öyle.
Örneğin okumak, oyuncunun başı dönerken Jenny’nin gözlerini kitabın üzerinde tutması, yavru, erkek arkadaşının veya vücudunun haydut düşüncelerini atlatması gereken bir mini oyun. Egzersiz, Jenny’nin sallanan kollarını doğru pozisyonlara dönüştürme uygulamasıdır. Hepsi aynı şekilde kaotik Warioware MicroGames, Jenny’nin hayatının etrafında kalan kaygı havasıyla eşleşiyor. Jenny’nin ana hedeflerinden herhangi birinin başarısız olması, bir gün ya da bir hafta boyunca yeniden başlamak zorunda kalmak anlamına gelir. Jenny’nin hedeflerini tamamlamak zor değil, ama endişeli strateji gerektiriyor, bu da mesele. Beni tüket Genç kahramanının zihniyetini çiviler.
Yıllar geçti Beni tüketve Jenny’nin hedefleri biraz değişir ve değişir; Bu hedefler, aynada konuştuğu dismorfik bir versiyonu aracılığıyla ona dikte edilir. Ancak diyet, oyunun oynanabilir kısımlarının tamamı boyunca pazarlık edilemez. Ve bu mantıklı: düzensiz yemek nadiren sadece yiyecek ve imaj ile ilgilidir. Aynı zamanda kişinin vücudundan yaşamının kontrolü yanılsaması ile ilgili olabilir. Jenny’nin öncelikleri değişse bile, ısırıklar her zaman kalır. Aniden, yapmazlar.
Beni tüket 10 yıl ileri bir sıçrama ile biter, yeme bozukluğuna her türlü çözünürlüğü atlar. Ancak o on yılda bir şey olduğu açıktır – belki de oyunun sonuna doğru vuran sarsıcı dini uyanışla ilgilidir – çünkü yemek artık Jenny’nin hayatında çalışan bir çetelesi değildir. Sosis artık üç blok uzunluğunda değil, 200 ısırmasının görselleştirilmesi. Bu sadece bir sosis. Yiyecek, görüntü ve diyet hakkında hala düşünüyor, ama artık hayatının yetersizliği değil.
Sahip olma riski var Beni tüket Bazı belirgin bir çözünürlük olmadan bitirin, ancak oyunun neden çalıştığının başka bir örneği: dağınık bitlerden uzak durmayan kendinden emin bir anı.
Beni tüket şimdi mevcut buharla.
Source link









